Thư Viện Số
Bảo Tàng - Thư Viện Tỉnh Quảng Ninh
  • Trang chủ TVTQN
    • Giới thiệu
    • Chức năng nhiệm vụ
    • Tổ chức bộ máy
  • Thư viện số
  • Ebook
    • Sách tham khảo
    • Audio book
  • Tài liệu
    • Tài liệu tổng quát
    • Triết học và Tâm lý học
    • Khoa học xã hội
    • Ngôn ngữ
    • Khoa học Tự nhiên
    • Khoa học ứng dụng
    • Văn học và Nghệ thuật
    • Lịch sử và Địa lý
  • Bài giảng số
    • Video bài giảng
    • Slide bài giảng
    • Webinar – Seminar
  • Trắc nghiệm
    • Giáo dục - Học thuật
    • Kiến thức Pháp luật
    • Y tế - Sức khỏe
    • Công chức - Viên chức
    • Bằng lái xe
    • Kỹ năng mềm - Hướng nghiệp
  • Flashcard
    • Từ Vựng Tiếng Anh
    • Kiến thức học thuật
    • Pháp luật cơ bản
    • Kỹ năng sống
    • An toàn giao thông
    • Văn hoá - Xã hội
  • Podcast
    • Chuyển đổi số
    • Y tế - Môi Trường
    • Kỹ năng - Hướng nghiệp
  • Mô phỏng
    • Thí nghiệm ảo
    • Mô phỏng khoa học
    • Mô phỏng kỹ thuật
    • Mô phỏng công nghệ
    • Mô phỏng kinh tế
    • Mô phỏng y khoa
    • Case study tương tác
  • Video
    • Giáo dục - Đào tạo
    • Y tế và Sức khoẻ
    • Văn hoá - Thể thao
    • Kỹ năng mềm
    • Hướng dẫn kỹ thuật
  • Kỹ năng
    • Kỹ năng học tập
    • Kỹ năng nghiên cứu
    • Kỹ năng thuyết trình
    • Kỹ năng số
    • Kỹ năng nghề nghiệp
    • Kỹ năng xin việc
    • Khởi nghiệp
  • Tin tức
  • Trang chủ TVTQN
  • Thư viện số
  • Ebook
  • Tài liệu
  • Bài giảng số
  • Trắc nghiệm
  • Flashcard
  • Podcast
  • Mô phỏng
  • Video
  • Kỹ năng
  • Tin tức
  • Thêm

Kết quả tìm kiếm:

Tài liệu Học lập trình robot với XBot
Tác giả:

Tài liệu "Học lập trình robot với XBot" hướng dẫn lập trình robot cho học sinh 8-15 tuổi. Dùng phần mềm OhStem App, robot xBot dễ lắp ráp, nhiều trò chơi sáng tạo.

Khóa luận tốt nghiệp: Xây dựng bài học steam chủ đề Con người và sức khoẻ, môn Tự nhiên và xã hội
Tác giả: Vũ Thị Thu Phương

Nghiên cứu tập trung xây dựng các bài học theo mô hình giáo dục STEAM cho chủ đề "Con người và sức khỏe" trong môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1, 2, 3 (bộ sách Kết nối tri thức với cuộc sống). Mục tiêu chính là vừa cung cấp cơ sở lý luận và thực tiễn, vừa nâng cao chất lượng dạy học và khơi gợi hứng thú học tập cho học sinh tiểu học.

Tài liệu Học lập trình robot với XBot

Tài liệu "Học lập trình robot với XBot" hướng dẫn lập trình robot cho học sinh 8-15 tuổi. Dùng phần mềm OhStem App, robot xBot dễ lắp ráp, nhiều trò chơi sáng tạo.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Khóa luận tốt nghiệp: Xây dựng bài học steam chủ đề Con người và sức khoẻ, môn Tự nhiên và xã hội

Nghiên cứu tập trung xây dựng các bài học theo mô hình giáo dục STEAM cho chủ đề "Con người và sức khỏe" trong môn Tự nhiên và Xã hội lớp 1, 2, 3 (bộ sách Kết nối tri thức với cuộc sống). Mục tiêu chính là vừa cung cấp cơ sở lý luận và thực tiễn, vừa nâng cao chất lượng dạy học và khơi gợi hứng thú học tập cho học sinh tiểu học.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Đề tài nghiên cứu khoa học sinh viên: Tích hợp giáo dục STEAM trong giáo dục mầm non

Đề tài nghiên cứu về tích hợp STEAM trong giáo dục mầm non tại Việt Nam, trình bày cơ sở lý luận, mức độ tích hợp, quy trình thiết kế dự án và gợi ý 5 dự án STEAM.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Sáng kiến kinh nghiệm Mầm non: Phương pháp giáo dục STEAM trong tổ chức hoạt động trải nghiệm cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng STEAM cho trẻ mầm non (5-6 tuổi) qua trải nghiệm, giúp phát triển tư duy, kỹ năng. Các hoạt động: thiết kế, khám phá, làm việc nhóm.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Sáng kiến kinh nghiệm Mầm non: Một số biện pháp giúp trẻ 5-6 tuổi học tốt hoạt động làm quen chữ viết

Sáng kiến kinh nghiệm về biện pháp giúp trẻ 5-6 tuổi làm quen chữ viết tại trường mầm non Ngọc Mỹ A, năm 2025. Đề tài tập trung đổi mới phương pháp.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Sáng kiến kinh nghiệm Mầm non: Một số biện pháp nâng cao tổ chức hoạt động khám phá khoa học theo hướng trải nghiệm cho trẻ 4-5 tuổi ở trường mầm non

Sáng kiến kinh nghiệm về nâng cao hoạt động khám phá khoa học cho trẻ 4-5 tuổi, tập trung đổi mới phương pháp, tạo môi trường học tập tích cực. Giúp trẻ phát triển trí tuệ đặc biệt là tư duy và trí tưởng tượng của trẻ.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Sáng kiến kinh nghiệm Mầm non: Một số giải pháp ứng dụng phương pháp Steam trong các hoạt động giáo dục cho trẻ 4 - 5 tuổi tại trường mầm non

Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật, Toán) trong giáo dục mầm non, giúp trẻ phát triển toàn diện và sáng tạo.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Sáng kiến kinh nghiệm Mầm non: Một số biện pháp ứng dụng hoạt động Steam cho trẻ mẫu giáo lớn 5 - 6 tuổi đạt cao hiệu trong trường mầm non

Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng STEAM cho trẻ 5-6 tuổi, giúp phát triển toàn diện kỹ năng khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Sáng kiến kinh nghiệm Mầm non: Một số giải pháp giáo dục ứng dụng phương pháp STEAM trong tổ chức hoạt động tạo hình cho trẻ mẫu giáo nhỡ 4 – 5 tuổi

Sáng kiến kinh nghiệm về giải pháp giáo dục STEAM cho trẻ 4-5 tuổi, giúp phát triển toàn diện kiến thức, kỹ năng và tư duy sáng tạo và giúp giáo viên thực hiện tốt một số giải pháp giáo dục ứng dụng phương pháp STEAM trong tổ chức hoạt động tạo hình cho trẻ mẫu giáo 4 - 5tuổi.
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›

Bài giảng Bồi dưỡng ứng dụng phương pháp STEAM

Bài giảng Bồi dưỡng ứng dụng phương pháp STEAM trình bày các nội dung chính sau: Đặc trưng cơ bản của giáo dục STEAM; Hoạt động STEAM – dự án STEAM; Tích hợp STEAM theo quy trình 5E vào kế hoạch giáo dục; Chu trình kỹ thuật EDP; Ứng dụng hoạt động STEAM EDP vào kế hoạch giáo dục; Dự án STEAM (mô hình dạy học 6E);...
Nguồn tài liệu: TaiLieuVN ›
Bảo Tàng - Thư Viện Tỉnh Quảng Ninh

Thông tin liên hệ

Địa chỉ:  Khu VHTT Cột 3, Đường Trần Quốc Nghiễn, Phường Hạ Long, Quảng Ninh
Số điện thoại:  0203.6500.163
Email:  thuvienquangninh@gmail.com

Bảo Tàng - Thư Viện Tỉnh Quảng Ninh

  • Trang chủ
  • Triển lãm trực tuyến
  • Văn bản

Thư viện số

  • Tin tức
  • Mô phỏng
  • Trắc nghiệm
Phát triển bởi:DLib Hub